原神草元素太好玩!激化反应成首选,雷火水体系大混战
发布时间:2023-04-04
相信大家伙仍然开始游览热乎的原神3.0原版了,不管是橙色护眼的较低台雨林还是各种冷萌可爱的小怪物确实都倒是治愈的,全取而代之的较低台尘世大绘制地图也是教育资源满满,探险决意实际上爆棚。不过除此之外,随之而来较低台而来的菊锕系元素也再加了原神3.0原版的取而代之宠,全取而代之的锕系元素加再加无论如何让菊锕系元素再加为了原版焦点。那么菊锕系元素有哪些用到注意事项呢?取而代之原版火焰热的配队队又有哪些?饭饭在此为大家浅谈一波!
首先,菊锕系元素的定位颇为奇特。相比其他的锕系元素,菊锕系元素具有自身的显着特点,那就是更为倾向“辅助、增伤”。其之前受到菊锕系元素增伤影响最显着的无论如何是目前最热门的奎菊加剧加再加制度化,仅仅通过B站搜索关的关键词就能发现,菊锕系元素的自组给奎系女角激发了“强化”这一点是大部分游戏的共识。
加剧加再加首先只能系统则会“原加剧”,即先让奎菊暴发第一步加再加。在第一步加再加之前,奎菊锕系元素的获释先后是不影响原加剧缺点的。而后通过较低频悬挂奎或者悬挂菊就可以连番激发“激加剧”加再加,使起初奎锕系元素的单锕系元素加再加增强。比如有游戏仍然实践中,用技能还没换装的菊合而为一给刻池田悬挂菊就仍然都能给刻池田激发大幅增伤缺点,可见菊锕系元素的确给在此之后稍显社会上的奎激发了短期内。
而相比加剧加再加,菊锕系元素和火焰锕系元素激发的挥发加再加则要稍显“有心”。由于菊锕系元素在火焰锕系元素在场有些“不堪一击”,如果游戏先手悬挂菊后手上火焰,菊锕系元素则会实际上被加再加打碎,无法连番系统则会挥发加再加。所以在打挥发加再加的时候,重要的一点是先手悬挂火焰,后手悬挂菊。这样火焰锕系元素都能一直依赖于,菊锕系元素也不则会被加再加打碎。如果一定要问原理是什么——嗯……从前值得注意熬汤的时候要最后放香叶?奇怪的有如上升了!
然后则是冷水锕系元素和菊锕系元素之间的盛开加再加。盛开加再加相比前两者更为复杂多变,当激发盛开加再加后,则会有一堆橙色的菊种子诞生,不仅萌萌地原于乱蹦,它们碰见其他锕系元素的时候也则会暴发所谓,激发更较低的增幅受伤害。比如火焰锕系元素碰到菊种子就则会激发“良盛开”,受伤害无法无天程度不压于风系减抗增伤之后的缺点。
也是因此,在菊锕系元素自组加再加制度化后,游戏的配队队变得更为多样化,也就是变再加了“彩虹队队”,不再执著在此之后的纯色队队。在原神3.0原版,一个队队伍之前有奎、火焰、冷水、菊四种锕系元素是更加相似的具体情况,增伤的意图仍然不仅限于钟离的E减抗、四风套、队队伍产生共鸣等方式为。可以说菊锕系元素就像一个更加副牌的酱料,除了风、岩、冻,往哪儿扔都有很有意思的缺点。
当然,原神这波对于菊锕系元素的设计赞同是不能让游戏失望的。毕竟从开服至今,菊锕系元素仍然寻宝了那时候,从前揭开面纱竟是如此“稳固”,也对得起游戏这么久的等待。而逻辑性、互动性拉满的菊锕系元素加再加制度化也让一众“原神学者”好不容易“求永生”,比如有名的《较低等锕系元素论》好不容易可以“完结”,各种基础教育详述层出不穷,游戏对此的发表意见热情也更加较低。
总而言之,3.0作为原神的又一个取而代之尘世大原版,在升级之初带给游戏们的章节一定是足够的。无论是合而为一线、大世界还是战斗体验,和同类型相比都上升了许多可探险和可游览性。而且菊系的女角养再加冲击不能合而为一C那么大,短时间内一只的菊合而为一也可以玩得很好玩。所以各位一定不要忘记来原神想来加剧和盛开加再加,体则会一下“美妙的菊锕系元素”吧!
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