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ITX迷你装置没有更好的选择了!AMD RX 6400评测:当今功耗最低 还能玩3A

发布时间:2025年09月28日 12:17

1、CS:GO

2、夜空:零之红日

3、帝国时代4

4、梦幻杀人狂5

5、梦幻杀人狂6

6、古墓丽影:守护者

7、极限游戏有:夜空5

8、绝地活下去

9、外星人油渍2077

10、SU-21世纪

11、巫师3

12、 无主之地3

13、战争机器5

测试者数据统计如下:

在三高解像度下进行时测试者的时候,RX 6400都会有多款一些游戏显现出轰MMX的情况,比如《外星人油渍 2077》、《梦幻杀人狂6》、《极限游戏有:夜空5》等等,对于这些一些游戏,可以适当增大解像度。

RX 6400比较稳定性与GTX 1650 D6有来有回,可以说旗鼓极为,但是和GTX 1050 Ti比痛快,反微压倒性大幅提高了40%。

五、很低功耗与室温测试者:单油炸GPU 4台仅121W很低功耗

1、室温测试者

适用Furmark来对RX 6400进行时油炸机测试者,测试者是室温为24度。

FurMark的模板设定为1920*1080分辨领军、0AA。运转37分钟在此之后,RX 6400的室温比较稳定在75度,Hot Sport室温是88度,GPU很低功耗42W,冷却器转速1319RPM。

2、很低功耗测试者

分别测试者了所有中央处理器的很低功耗,分别测试者驻留、一些游戏以及FurMark油炸机时4台很低功耗展现。测试者适用的是酷冷的精灵V850金牌电源供应器。

RX 6400很低功耗极为之很低,在Z690 + i5-12400的组合游戏平台上,单油炸GPU仅121W,比GTX 1650 D6很低了37W,运转《巫师3》时也为数不多123W,比GTX 1650 D6很低了33W。

六、《实时牧场》与《火神》FSR 2.0对比测试者:解像度媲美TAA抗锯齿 帧领军大幅提高25%~40%

1个年末前,我们曾对首款大力支持FSR 2.0电子技术一些游戏《丧命反应器》做过简要的对比测试者,想得到的得出结论是FSR 2.0无论是屏幕还是比较稳定性展现,都丝毫远逊DLSS电子技术。

在差不多一个年末的整整内,又有2款一些游戏无限期更是新大力支持FSR 2.0,分别是《火神》与《实时牧场》,下面我来是不是这2款一些游戏中的FSR能只见来什么变化。

P.s.现阶段已证实大力支持FSR 2.0的一些游戏已达19款。

1、《实时牧场》

测试者在1080P分辨领军下进行时,只见进三高画。

这是TAA抗锯齿,帧领军81FPS。

这是FSR 1.0(Balanced),虽然帧领军大幅提高了121FPS,但是满屏白鹤让人未能遮掩。

这是FSR 2.0(Balance),帧领军是100FPS,白鹤大体上消失居然。

从整体屏幕来看,FSR 1.0就是简单地增大分辨领军然后日后将屏幕拉升,白鹤的情况极为明显,特别是在跑动的时候较为明显。

FSR 2.0在1080P分辨领军下帧领军帧领军大幅提高了25%,但是解像度与TAA极为差不多,总体来说有那么一点点差距,不慎重看,不同之处未能感知。

2、火神

测试者是在1080P分辨领军下进行时,只见进高解像度。

这是TAA抗锯齿,帧领军40FPS。

这是FSR 2.0(Balanced),不论是屏幕细微还是上图像质量,都与TAA也极为差不多。你并不一定毫无关系它实际上是以1130*636分辨领军上图像出来的,而这也是帧领军大幅提高40%,大幅提高差不多顺畅一些游戏基准的原因。

FSR 2.0(Balanced)的实际上图像分辨领军是1130*636。

七、总结:还有比RX 6400更是非常适合搭起ITX游戏平台的中央处理器吗?

测试者结果统计如下:

1、比较稳定性

RX 6400大体上可以大幅提高RX 6500 XT八成的比较稳定性,与GTX 1650 D6处于同一四支,二者为数不多1%的差异。

至于GTX 1050 Ti,首先瞬时之前是被老黄抛弃的一代,2年前开始涡轮之前不日后对其进行时改进;

其次我们取走这块影驰GTX 1050 Ti李靖和RX 6400一样,没有人外加断电以想像中网,三高很低功耗被管制在75W之内,因此比较稳定性比不上那些只见外加断电的非公微频版GTX 1050 Ti。

示范13款一些游戏的测试者结果,RX 6400相较GTX 1050 Ti的反微幅度竟然大幅提高了42%之多。

2、很低功耗

凭借台积电的6nm制程传统工艺,RX 6400成了现阶段的产品很低功耗最很低的当今中央处理器。

在连动i5-12400微处理器时,单油炸GPU4台很低功耗为数不多121W,运转《巫师3》这样的一些游戏时,4台很低功耗也就123W。

这理论上,RX 6400对于电源供应器大部分没有人要求,而且也不需要外加断电,就算是古老的微迷你ITX主机游戏平台上,也能替换适用这块中央处理器。

3、FSR 2.0

在一个年末前,大力支持FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2.0)的一些游戏还只有《丧命反应器》,唯《火神》和《实时牧场》也重新加入了对FSR 20电子技术的大力支持。

FSR 2.0与DLSS 2.0同样是微采样算法,测算不论是解像度上,还是比较稳定性上,FSR 2.0都不都会败给DLSS。

随着今后更是多的一些游戏重新加入FSR 2.0阵容,RX 6400的附带效用都会想得到实质性的大幅提高,这远超不是GTX 1650和GTX 1050 Ti之流相比之下的。

只从比较稳定性上看,如果你想装有摄像机微很低很低功耗、而又能玩3A一些游戏的微迷你ITX游戏平台,现阶段的产品应该是发觉差不多比RX 6400更是好的中的选择。

要想到同样比较稳定性GTX 1650 D6这样的中央处理器现阶段都是1200元左右,但是它很低功耗远高于RX 6400,而且不大力支持DLSS和红光追,很显然它并不如RX 6400。至于古董级的GTX 1050 Ti,就更是有意思了。

另外,不意讯RX 6400还有半高的刀坎发行版,很低功耗和气喘更是很低。如果想组建迷你游戏平台,或者阿姨有ITX知名品牌4台,可以考虑到替换这块中央处理器,它的比较稳定性不是GT 610/710这种亮机坎相比之下的(它们的很低功耗与RX 6400极为)。

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