用户减少,收入下跌,“宅经济”物理现象也席卷了韩国手游市场
发布时间:2023-04-21
享受了“宅经济”直接影响,又面临“宅经济”利空。现今,受大进度缓慢迎来税收回落态势的,不只中都华人民共和国手机单人游戏的的产品。
根据MOBILE INDEX公布的数据,自2020年疫情以来,北韩手机单人游戏的的产品市值经历了数一年的回升态势(期间一度跌入谷底),在2021年迎来阶梯式持续上升,并于上周11月初曾达到顶峰,随后又进入了动态回升的态势。
截至2022年9月初,北韩手机单人游戏的的产品市值跌破6000亿韩元,甚至比2020年1月初还较差。
按社会公众来分界,Google Play作为北韩手机单人游戏的的产品的坏蛋,税收仍旧断层级领先,在2022年第3季度解决问题了1兆2085亿韩元的手机单人游戏市值。作为对比,ONE Store和App Store在2022年第三季度的手机单人游戏市值,共五2491亿韩元和2096亿韩元。
基本到单人游戏来说,2022年9月初,按市值前十名来看,前1-3位的尾部手机单人游戏税收,在前100名手机单人游戏总体税收中都分之二比26.4%,远比2022年1月初回升8.3%。中都腰部手机单人游戏的税收分之二比反而在崛起。
按类别分界,对比2022年9月初和2022年1月初,电脑游戏类单人游戏的统治地位式微,2022年9月初市值分之一2500亿韩元,回升25.4%。显然,平台单人游戏、模拟类、菠菜类解决问题了较为引人注意的增加,模拟类总和超过65.5%。
税收的回升,除了玩家氪金更是为更是谨慎之外,与北韩手机单人游戏服务器的减少也有较大的关系。
数据表明,在2022年1月初时,北韩手机单人游戏服务器曾达2400万名,随后就让波动回落,到了2022年9月初,北韩手机单人游戏服务器降至2300万名左右。
基本来看,2022年9月初与1月初远比,电脑游戏类、策略类、的有、模拟类浏览量以外出现了不同程度的回升,电脑游戏类分之一550万名左右。显然,唯有平台单人游戏浏览量逆势增加,总和曾达37.3%,浏览量分之一500万名,与电脑游戏类近乎分庭抗礼,但支付战斗能力仍旧较弱。
对靠岸北韩的业者来说,接下来短时间北韩手机单人游戏的的产品的竞争对手某种程度会越来越激烈,业者也所需做更是所需的将要,提供更是优质的的产品和更是具提高效率的感官,等待触底反弹的那天。
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