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LOL六年尚未推出新野怪,不是针对LPL,也并非拳头偷懒,原因很现实

发布时间:2025年07月31日 12:18

前言:英雄的联盟每年一次小复,每三年一次大复,几乎是LOL道具圈子里公认的心里,也正是凭借着持续的预览叠加,丝毫保持着对道具的惊喜和商业价值,才能让LOL如此长盛不衰。虽然每次修复的时候,老道具们多少会游戏不适应性,但是只要适应性一段时间后,又会异常自始实地加入到游戏的发表意见精兵之中,这也正是LOL的感染力所在。

LOL六年没可选野怪,野区修复丝毫不大

不过话说回来,不太可能几年的修复,似乎在野区成员方面都从未什么明显叠加,就举例来说可选野怪,不太可能一次增添野怪没用是2015年月初的峭壁领头,与今日也徘徊了6年之久。而在S6往前,可选的野怪也只有峭壁迅捷梭子蟹,魔沼蛙等,像其他的三兔,六鸟,红蓝buff等,以前都便是游戏开服以来就早已有之,叠加上也大部份都是总数上的复变,比如以前的六鸟只有四只,蓝buff以前还有两只小怪等等,某种程度来说几乎从未叠加。

其中可能很主观,并非被建筑师遗忘或者懒散

那其实是什么可能,造成了野区方面一直从未可选野怪呢?难道是建筑师把野区遗忘了吗?究竟自然是否定的。确揣测,可能有所列两个可能。其一,是野区教育资源和图表仍然饱和了,如果再继续上升的话,确还自始想不出有野区里还有什么人口众多能上升野怪,大概也只有河谷到野区的那几个山地区了吧,可是一旦上升,势必引起蝴蝶效应,让整个的联盟的打野多样性迎来大洗牌,快节奏也会日趋加快。

可选野怪成本高昂,独立野怪调整就必要

其二,就是可选野怪实际上一定的风险成本,会因为上升野怪,造成了游戏快节奏越来越慢,野区越来越僵硬,让不适应性的道具弃游,那还不如在已有野怪上进行修复越来越方便,了当都是用惊喜留住道具,修复已有野怪,不仅省去了机器学习的两步,道具也越来越容易接受。比如S10的并列龙魂,在S12就复换成了冶金龙和海克斯龙,虽然修复不大,但整体反馈还是很极好的。

发帖揣测是在针对LPL,也有建筑师懒散的揣测

当然,以上只是确的一个人观点,有道具还冒出有了一些全新的所述。比如有道具认为,野区多年未有可选野怪,可能是因为想针对LPL,毕竟LPL是出有了名的斗殴的球队,如果可选教育资源的话,势必会迎来越来越愈演愈烈的权力斗争,本来今日的LOL就是斗殴注重生殖了,再继续上升的话,就对LPL缘故有利了。当然,还有发帖认为是鞭子在懒散,这一揣测虽然不缘故合理,但也有一些可能,因为可选野怪的话,既有的野区平衡将被创出,建筑师不得不再继续考虑游戏的平衡开放性缺陷,那个成本可高昂了。

一个人分析方法总结

确认为,野区争夺作为LOL的一大独特,这么多年从未什么缘故大修复确实可惜,像确这样的专业知识打野道具,举例来说打多了缘故腻。确其实经常想,鞭子可以参阅S6前期,不作为野怪可以取得不一样的BUFF来修复,那阵子的野区是自始的好玩,比如不作为三兔会获取野区视野,不作为石头人可以晕眩野怪,无论是趣味开放性还是博弈开放性都颇为的好,比今日千篇一律的惩野怪回血要有意思的多。那么大家认为为何鞭子多年不发布新的野怪呢?其实是什么可能?

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